BOGOSS
Od: 6-99 let Pro: 2 až 4 hráče
Obsah: 44 fosforeskujících karet, 30 částí kostlivce (zelený symbol), 12 zlomených kostí (červený symbol) a 2 žolíky
Cíl hry: Buďte první, kdo dá dohromady dvě celé kostry nebo jednu polámanou kostru.
Pravidla hry:
Každý hráč dostane 6 karet, zbylé karty tvoří hromádku. Hraje se ve směru hodinových ručiček.
Nejmladší hráč začíná a snaží se od ostatních získat část kostry, která mu chybí, aby měl celou kostru (2 nohy, 2 ruce, lebka a žebra). Pokud oslovený hráč má požadovanou část kostry, ať už vcelku nebo zlomenou (zelený nebo červený symbol), musí ji odevzdat.
Pokud hráč dostane požadovanou kartu a:
- získal část nezlomené kostry, může se ptát ostatních hráčů po dalších kartách.
- získal část zlomené kostry, nemůže žádat o další kartu. Na tahu je další hráč.
Pokud hráč nezíská část skeletu, kterou požadoval, bere si kartu z balíčku. V případě, že se mu karta hodí, pokračuje ve hře, jinak je na tahu další hráč.
JOKER: nahrazuje jakoukoli chybějící kartu – ať už zlomenou část kostry nebo vcelku. O Jokera nemůžeš spoluhráče požádat.
Jakmile je kostra je kompletní, hráč ji celou místí před sebe a hra končí, když hráč předloží 2 rozlámané kostry nebo jednu kostru vcelku.
Poznámka: Ještě zábavnější a lehce děsivé: Karty světélkují, když je krátce před hrou vystavíš světlu.
Aby bylo možné přehrávat ve tmě, je nutné vystavit všechny karty na světlo pro několik
minut předem. Zlomené části kostry jsou ve tmě rozpoznatelné podle vytečkovaných částí.
Sardinky
Věk: od 4 let
Počet hráčů: 2 až 4 hráči.
Balení obsahuje: 40 “sardinkových” karet, 10 velkých karet s motivem konzervy na sardinky.
Cíl hry: Nasbírat co nejvíce sardinek.
Pravidla hry: Každý hráč dostane 5 karet. Další si v průběhu hry odebírá z paklu. Velké „konzervové“ karty umístěte do paketu doprostřed stolu obrázkem dolů. Hráčí položí svých pět karet obrázkem dolů před sebe do řady, aniž by se na ně předem podívali. Vybraný hráč poté odkryje jednu z konzervových karet a všichni hráči mají pár vteřin na to, aby si zapamatovali obrázky sardinek v konzervě. Když jsou všichni hotovi, konzervová karta se obrátí a hráči odkrývají svých 5 karet. Hráči vyberou ty sardinkové karty, jejichž obrázek viděli na konzervové kartě. Při dvou stejných se vybírá jen jedna. Jakmile jsou všichni hotovi, opět se odkryje konzervová karta.
• Pokud měl hráč pravdu a daná sardinka je opravdu v konzervě, vyhrál ji a může si jí dát stranou do svého vítězného paklíku
• Pokud se hráčí spletl, musí za každou chybnou kartu vrátit dvě ze svých vyhraných karet (ne v případě, kdy ještě žádné karty nevyhrál). I tyto karty se odkládaji stranou.
.
Následuje další kolo, v němž se opakuje totéž. Hráči si jen předtím doberou z paklíku tolik karet, aby stále před sebou měli řadu z 5 karet. Princip z konzervovou kartou se opakuje, otáčí se teď ovšem další, ta již použitá se vrací dospodu konzervového paklu. Hra pokračuje tak dlouho, dokud nezmizí poslední karta z paklu. Dohrává se pak s jakýmkoli počtem karet do té chvíle, kdy první z hráčů už nemá nic. Každý z hráčů si spočítá své vyhrané sardinky. Kdo jich má nejvíce, vyhrál.
Věk: 6-99 let. Počet hráčů: 3-5 hráčů.
Hra obsahuje: 72 karet, 18 velkých karet s červenými zády, 18 malých karet s červenými zády, 18 velkých karet se zelenými zády, 18 malých karet se zelenými zády.
Cíl hry: zapamatovat si grimasy a nechat svého partnera uhodnout jich, co nejvíce bude možné.
Pravidla hry pro 4 hráče.
Hra se hraje s týmy po 2 hráčích. Kdy se na začátku označí hráč A a hráč B.
Hráč A musí napodobovat a hráč B hádat, co partner napodobuje.
Tým číslo 1 vezme červené karty a tým číslo 2, zelené karty.
Hráči A si musí vzít velké karty a hráči B malé karty.
Hráči B vyberou šest náhodných karet z rukou svého partnera, aniž by se na ně podívali. Hráči A odloží 12 zbývajících karet a vezmou 6 karet, které jim vytáhli hráči B.
Hráči A si musí zapamatovat karty, první, který se cítí, že je připraven, říká „stop"
a oba hráči A dají své karty lícem dolů.
Hráči B vytáhnou svých 18 karet a snaží se uhodnout grimasy předváděné partnerem.
Jestliže si hráč B myslí, že rozpoznal grimasu, kterou předvádí partner, otočí příslušnou kartu lícem dolů. Hra končí, když jeden z hráčů B umístí všech 6 karet před sebe
Teď otočí své karty hráči A a porovnají s kartami, které předložili hráči B.
Kdykoli se malá karta shoduje s velkou znamená to, že grimasa byla určena správně. Každá takto správně určená malá karta se počítá za jeden bod.
Nyní hráči posbírají zbývající karty - velké karty, jejichž grimasy byly správně určeny, jsou z balíčku vyřazeny, ty které se neuhodly, vracíme do balíčku zpět. Role se nyní obrátí - hráči A se stanou hráči B a pokračuje se stejně. Na konci hry se sečtou všechny vítězné malé karty za celý tým. Vyhrává ten, který jich má nejvíce.
Pravidla hry pro 3 až 5 hráčů
V této sestavě jeden hráč předvádí 7 legračních grimas jednu po druhé z náhodně vybraných 18 velkých karet. Nemusí si je pamatovat. 2 nebo 4 jiní hráči mají sadu 18 malých karet a předkládají je před sebe podle toho, jakou grimasu rozpoznali. Ten, který správnou grimasu předloží jako první, vyhrává kolo. Musíš být rychlý! O správnosti grimasy se rozhoduje okamžitě, pokud ji řekneš špatně, pokračuje hra dál bez tebe. Na konci, hráči spočítají karty, které vyhráli.
DJ05172 Atletické hry Věk: 7-99let. Počet hráčů: 2-5. Délka hry: 15 min. Obsah: 60 karet, 2 medailí, cíl hry: získat 5 medailí.
Karty zamíchejte a každý hráč dostane 7 karet. Uprostřed stolu se umístí lícem nahoru 5 karet a zbylé karty tvoří balíček umístěný lícem nahoru.
Hráči se mají zbavit všech svých karet, které vykládají na stůl ve správné kombinaci barev a čísel. Hráč získá medaili, když se mu v jednom kole podaří vyložit všechny své karty.
Průběh hry: Nejmladší hráč začíná a hraje se dále ve směru hodinových ručiček. Hráč, který je na řadě se snaží vyložit najednou co nejvíce svých karet. Karty se pokládají na vrchní kartu, která je na stole, a to v případech kdy:
Hodnota karty hráče jeshodná s hodnotou karty na stole
Karta hráče má stejnou barvu jako karta na stole a její hodnota je o jedno číslo vyšší nebo nižší.
Poznámka: Na kartu sč.1 je možno položit jen kartu s č.2 a na kartu s č.10 je možno položit jen kartu č. 9
V jednom kole hráč může:
• Vyložit více karet najednou, jednu po druhé a tím vytvoří balíček karet. Podle poslední vyložené karty se odvíjí další vykládání karet.
• Hráč může vyložit jednu kartu navrch jednoho balíčku a druhou kartu navrch druhého balíčku karet atd.
• Hráč může vytvořit mezeru – přesune karty na stole z jednoho balíčku do druhého jednu po druhé. Pokud přesunutím karet vytvoří volný prostor, může ho zaplnit jakoukoliv kartou. Tento postup umožňuje hráči vyložit co nejvíce karet.
• Pokud hráč v jednom kole vyloží všechny své karty,získává medaili a vezme si 7 nových karet.
• Pokud nemůže vyložit v jednom kole všechny karty, ponechá si v ruce zbylé karty a z balíčku si líhne 3 nové karty.
Poznámka: Pokud v dobíracím balíčku nezůstala žádníkarta, odeberou se všechny karty ze středu stolu a zůstanou tam jen vrchní karty z každé hromádky. Odebrané karty se zamíchají a vytvoří nový balíček.
Závěr: Jakmile hráč získá 5 medaili, hra končí a hráč se stává Atletem roku.
Postřehová karetní hra „Malý závod“ („MiniMatch“)
Věk: Hra pro děti od 3 do 6 let
Hráči: Hra pro 2 až 5 hráčů
Balení obsahuje: 12 velkých „meli-melo“ karet, a 40 malých hracích karet
Cíl hry: Cílem této hry je zbavit se co nejrychleji všech karet.
Pravidla hry:
Po promíchání karet se každému hráči rozdá pět malých hracích karet. Zbývající karty se umístí na hromádku doprostřed mezi hráče lícem dolů. Na jinou hromádku mezi hráče se umístí také velké „meli-melo“ karty lícem dolů. Začíná hrát nejmladší hráč. Dále hra pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Hráč, který je na řadě, sejme první velkou „meli-melo“ kartu, a umístí jí lícem nahoru doprostřed mezi hráče. V tuto chvíli se všichni hráči musí soustředit na své karty, které drží v ruce, a co nejrychleji „vynést“ nějakou svou kartu (lícem nahoru, aby ji ostatní hráči viděli). Každý hráč musí vynést kartu, i když nemá v ruce obrázek shodující se s obrázky na „meli-melo“ kartě.
Hráč, který nejrychleji „vynese“ kartu, která se shoduje s nějakým obrázkem na „meli-melo“ kartě vyhrává, a kartu kterou „vynesl“ si nemusí brát zpět. Pokud hráč vynese kartu, jejíž obrázek se neshoduje s žádným obrázkem na „meli-melo“ kartě, musí si tuto kartu vzít zpět, a navíc si „líznout“ další dvě karty z balíčku. Ostatní hráči, kteří sice „vynesli“ správnou kartu, ale nebyli první, si musí vzít svou kartu zpět. (Žádné další karty si již „lízat“ nemusí.)
Další hráč, který je na řadě otočí další „meli-melo“ kartu a hra pokračuje ve stejném rytmu dále. Když „meli-melo“ karty dojdou, otočí se všechny použité karty opět lícem dolů, a hra pokračuje dále.Hru vyhrává ten hráč, který nemá v ruce žádné karty.
Věk: Hra pro děti od 3 do 6 let
Hráči: Hra pro 2 až 4 hráče
Balení obsahuje: 36 hracích karet
Cíl hry: Vyhrát všechny karty!
Postup hry: Karty se promíchají a všechny se rozdají mezi hráče. Každý hráč ze svých karet vytvoří hromádku, kterou položí před sebe lícem dolů, tak aby nebylo vidět, jaké karty v balíčku jsou. Ve stejnou chvíli všichni hráči otočí první kartu na svém balíčku lícem nahoru, tak aby jí všichni hráči viděli. Ten kdo otočí kartu s největším zvířátkem, bere všechny sejmuté karty od ostatních hráčů. Vyhrává ten hráč, který takto získá všechny karty od všech hráčů.
Hru mohou hrát i děti, které neumí čísla a neumí počítat. Stačí, aby daly karty k sobě, a porovnali si velikost zvířátek.
Spacio
Pro jedno dítě od 4 do 6 let a jednoho dospělého.
Tato zábavná a jednoduchá hra pomáhá dětem rozvíjet jejich dovednosti v oblasti
prostorového vnímání.
Obsah: 1 herní deska, 6 figurek a 20 oboustranných karet
Cíl hry: Kopírovat to co zobrazuje karta, pomocí reálných figurek.
Příprava hry: Umístěte herní desku před dítě a nahlas pojmenujte jednotlivé figurky:
Dům, Žirafa, Slon, Křoví, Opice, Palma
Příprava hry: Každá karta zobrazuje 6 figurek rozdělených do dvou řad, při pohledu zepředu.
Cílem je umístit figurky na herní desku stejně jako jsou zobrazeny na obrázku.
Tento příklad ukazuje na obrázku následující:
• křoví, opice a palma jsou vpředu v první řadě
• opice je uprostřed, křoví je vlevo a palma je vpravo
• dům je za křovím
• žirafa je za opicí
• slon je za palmou
Průběh hry:
Dítě si vybere kartu a položí ji před sebe, dospělý se zeptá na následující otázky:
• Co je vpředu?
• Co je uprostřed?
• Co je vlevo/vpravo?
• Co je vzadu?
Pokud si myslíte, že jste našli správnou pozici, mělo by dítě umístit figurku na herní desku.
Jakmile umístí všechny figurky na herní desku, otočte katu a zkontrolujte jestli jsou všechny
figurky umístěny tak jak mají být.
Poznámka: 5 karet s červeným rámečkem je trochu složitějších. Některé figurky na těchto kartách
nejsou zobrazeny zepředu, ale jsou natočeny stranou nebo zcela otočeny
Lesní dobrodružství Karetní hra pro 2 až 4 hráče od 6 let.
Obsah: 8 startovních a cílových karet, 45 karet aktivit a 3 bonusové karty.
Cíl hry: Získat co nejvíce bodů.
Příprava hry: Každý hráč obdrží jednu startovní a jednu cílovou kartu, ty umístí před sebe na stůl. • při hře 4 hráčů použijte všechny karty aktivit i bonusové karty • při hře 3 hráčů odstraňte ze hry všechny karty aktivit s rubovou stranou s králíky a jednu bonusovou kartu (+1) • při hře 2 hráčů odstraňte ze hry všechny karty aktivit s rubovou stranou s králíky a liškami a dvě bonusové karty (+1 a +2)
Bonusové karty odložte stranou, ty přijdou na řadu na konci hry. Zamíchejte karty aktivit a vytvořte z nich balíček lícem dolů uprostřed hrací plochy. Sejměte dvě horní karty a umístěte je vedle balíčku, lícem nahoru. Hra má dvě fáze: Fáze tažení, ve které hráči sbírají karty aktivit a fázi výstavby, ve které hráči budují svou dráhu v korunách stromů.
1. Fáze tažení karet Začíná nejmladší hráč a hra pokračuje po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu si vybere jednu kartu z nabídky vyložených karet a tu si položí před sebe, lícem dolů. Poté hráč doplní nabídku dvou karet vrchní kartou z balíčku. Poté si z nabídky vybírá další hráč, který je na řadě… hra takto pokračuje dokud nezůstane v nabídce pouze jedna karta. Poslední kartu z nabídky odstraňte ze hry. Nyní může začít druhá fáze. Poznámka: Během první fáze se hráči na své karty nedívají!
2. Fáze výstavby Během této fáze hrají všichni hráči současně. Na signál všichni hráči otočí své karty a pokusí se vytvořit nejdelší možnou dráhu v korunách stromů, vyložením karet vedle sebe. • Trasa musí začínat startovní kartou a končit cílovou kartou. • Karty aktivit musí být umístěny vedle sebe s ohledem na barvu plošin, nebo spojení dvou polovin jedné aktivity stejného druhu. • Není možné spojit dvě poloviny plošin různých barev nebo zahrnout polovinu aktivity, aniž by byla druhá polovina umístěna vedle ní.
Je možné, že nebudete schopni použít všechny své karty, nepoužité karty proto odložte stranou. Jakmile první hráč dokončí stavbu své dráhy zvolá “Dokončeno” a vezmete si nejvyšší bonusovou kart. Poté již nesmí provádět žádné úpravy na své dráze. Ostatní hráči pokračují ve hře dokud nedokončí svou dráhu a nezvolají “Dokončeno”, hráči si rozeberou dostupné bonusové karty podle pořadí dokončení dráhy.
Vítězství: Když všichni hráči dokončí své dráhy, zkontrolujte zda jsou všechna propojení platná a spočítejte body. Každá platná karta v dráze znamená jeden bod, k těm hráči přičtou body ze své bonusové karty. Hráč s nejvíce body vyhrává hru. V případě nerozhodného stavu vyhrává hru hráč s nejvyšší bonusovou kartou.
Poznámka: Neplatné karty v dráze nepřináší žádné body.
DJ05182 GEOMEMORIX
Počet hráčů: 2 – 4 hráči od osmi let
Obsah: 8 kruhových karet, 42 obdélníkových karet
Cíl: Získat co nejvíc karet.
Příprava na hru: Rozložte mezi hráče 8 kruhových karet rubem nahoru tak, jak vidíte na obrázku. Z obdélníkových karet vytvořte paklík a položte ho rubem nahoru vedle kruhových karet.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč a pak se pokračuje ve směru hodinových ručiček. Kdo je na tahu, otočí vrchní kartu v paklíku, a položí ji vedle něj.
* Jestliže jsou na kartě dva barevné symboly, musíte mezi kulatými karty najít tu, na níž je alespoň jeden z těchto symbolů (zcela identický). Otočte tedy jednu kruhovou kartu.
TRÉZORS
Počet hráčů: 2 až 4 hráči.
Věk hráčů: od 7 let.
Obsah: 59 karet (4x 7 karet pirátů, 21 karet truhlic a 10 záporných karet s hákem).
Cíl hry: Získat co nejvíce hvězd (bodů) z truhlic s pokladem.
Příprava hry: Podle rubové strany karet rozdělte karty na tři druhy - truhlice, piráti a háky. Zamíchejte karty s truhlicí a umístěte je v balíčku na stůl lícem dolů. Vedle vytvořte balíček karet s obrázkem háku. Každý hráč si vezme do ruky sadu 7 karet od jednoho piráta. Karty pirátů, které nejsou potřeba, se vrátí do krabičky (při hře 2 a 3 hráčů).
• 21 karet truhlic zobrazuje 6 druhů pokladů, které jsou ve hře zastoupeny následovně - 1x diamant, 2x bambitka, 3x prsten, 4x koruna, 5x kalich, 6x zlatá mince. Hvězdy na kartách představují body. Čím je poklad vzácnější, tím je i cennější. • Každý hráč má sadu 7 karet svého piráta, 6 z nich představuje 6 druhů pokladů, jedna karta představuje mapu pokladu. • Karty s háky znamenají ztrátu bodů.
Průběh hry: Všichni hráči hrají současně. První tři karty z balíčku karet s truhlicemi položte vedle sebe na stůl lícem dolů, prostřední kartu otočte lícem nahoru. Každý hráč si tajně vybere jednu svou pirátskou kartu a tu umístí před sebe lícem dolů. Obě krajní karty s truhlicemi se otočí a hráči také současně otočí své pirátské karty.
• Pokud je pirátská karta hráče shodná s jednou z trojice karet položených na stole, hráč si tuto kartu s truhlicí vezme k sobě a umístí před sebe jako vítěznou kartu.
• Pokud má více hráčů svou pirátskou kartu shodnou s jednou z trojice karet položených na stole, kartu si vezme ten hráč, který na ní jako první klepne. Poznámka (1): Pokud je pirátská karta hráče shodná se 2 nebo i 3 kartami na stole, hráč si vezme všechny shodné karty. Pokud mají 2 hráči dvě shodné karty, každý z hráčů si vezme jednu kartu s truhlicí. Pokud mají 3 hráči dvě shodné karty, obě karty vyhraje nejrychlejší hráč. • Mapa pokladu: pokud hráč zahraje kartu s mapou pokladu, vyhrává nejcennější ze 3 karet položených na stole.
Pokud i o ostatní hráči chtějí stejnou kartu, vyhraje ji ten hráč, který na ni první klepne. Pokud hráč, který zahrál kartu s pokladem nezíská položenou kartu (není nejrychlejší), dostane trestnou kartu s hákem. Poznámka (2): Karta s mapou pokladu je použitelná pouze jednou, poté musí být odstraněna ze hry. • Pokud hráč chybně klepne na kartu na stole, žádnou kartu nevyhraje a navíc dostane trestnou kartu s hákem.
Poznámka (3): Pokud hráč získá kartu se zlatými mincemi, může okamžitě jednu svou kartu s hákem vrátit na hromádku karet s hákem.
Na konci kola si hráči vezmou své pirátské karty zpět, nevybrané karty s truhlicemi se dají stranou a připraví se karty pro nové kolo…
Konec hry: Hra končí pokud již nejsou žádné karty s truhlicemi k dispozici. Hráči spočítají hvězdy na získaných kartách a případně odečtou body za karty s hákem. Hráč, který má nejvíce hvězd (bodů) vyhrává hru.
