Věk: 3+
Obsah: loto, pexeso, domino, člověče, nezlob se, puzzle
Pravidla her:
LOTO
Počet hráčů: 1 – 4
Hra na spojování obrázků a zvuků.
Cíl hry: Jako první doplnit svou desku.
Příprava hry: Každý hráč si vybere jednu desku, kterou si položí před sebe. Hrajeme se 12 kulatými žetony s bílým okrajem. Žetony a kolo se položí doprostřed stolu lícem nahoru.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Zatočí šipkou na kole. Mezi žetony si vezme ten, který určilo kolo. Položí ho na desku na stejné zvíře.
Poté je na řadě následující hráč, který zatočí kolem.
Tah po tahu, každý z hráčů postupně získává žetony.
- Pokud hráči znovu padne zvíře, které již má: hráč nemůže hráč a je na řadě další hráč.
První, kdo doplní svou desku 3 žetony, vyhrává hru.
PEXESO
Počet hráčů: 2
Hra na paměť a spojení obrázků.
Cíl hry: Najít co nejvíce dvojic.
Příprava hry: Žetony se položí doprostřed stolu lícem dolů.
Pravidla hry: První hráč otočí 2 žetony podle svého výběru. Podívá se na ně a ukáže je i ostatním hráčům.
- Pokud jsou tyto 2 žetony stejné: hráč našel dvojici. Položí si tuto dvojici před sebe a hraje znovu.
- Pokud jsou tyto 2 žetony různé: otočí je na stejné místo lícem dolů. A je na řadě další hráč.
Další hráč otočí ve svém tahu 2 žetony a tak dále.
Když už na stole nejsou žádné žetony, hráč, který jich posbíral nejvíce, vyhrává.
ČLOVĚČE, NEZLOB SE
Počet hráčů: 2 – 4
Závod
Cíl hry: Dojít jako první do cíle.
Příprava hry: Položte desku doprostřed stolu. Každý hráč si vybere jednu figurku a položí ji na startovní políčko.
Hrajeme ve směru hodinových ručiček.
Pravidla hry: Nejmladší hráč hodí kostkou.
- Na kostce padne barva: Hráč přemístí svou figurku na nejbližší políčko této barvy. Pokud je políčko již obsazené jinou figurkou, posune svou figurku až na další volné políčko této barvy.
- Na kostce padne „motýl“: Hráč vezme svou figurku a posune ji až na další políčko stejné barvy jako ta, na které teď stál.
- Na kostce padne „pták“: hráč posune svou figurku o jedno pole zpět.
A na řadě je další hráč.
Hráč, který jako první dojde na políčko s rybou, vyhrává hru.
DOMINO
Počet hráčů: 2
Hra na rozeznání obrázků
Cíl hry: Zbavit se všech svých domino jako první.
Příprava hry: Na začátku hry si hráči vyberou, zda chtějí hrát se stranou zvířátek nebo počtů.
- Každý hráč dostane náhodně 6 domino, která si položí před sebe. Zbylá domina zůstanou ležet na sobě, lícem dolů, ve sloupečku.
- Nejmladší hráč položí jedno domino dle svého výběru doprostřed stolu. Hrajeme ve směru hodinových ručiček.
Pravidla hry: Ve svém tahu každý z hráčů položí jedno ze svých domino tak, aby dva stejné obrázky byly vedle sebe (buď 2 stejná zvířátka nebo 2 stejné počty podle toho, pro co se rozhodli na začátku hry).
Domina se pokládají pouze z jednoho nebo druhého volného konce.
Když jeden z hráčů nemůže položit žádné své domino, vezme si domino ze sloupečku.
- Pokud si vzal dobré domino: umístí ho doprostřed stolu a hraje další hráč.
- Pokud si nevzal dobré domino: položí si ho před sebe a hraje další hráč.
První hráč, kterému žádné domino nezbylo, vyhrává hru.
Věk: 3+
Obsah: loto, pexeso, domino, člověče, nezlob se, puzzle
Pravidla her:
LOTO
Počet hráčů: 1 – 4
Hra na spojování obrázků a zvuků.
Cíl hry: Jako první doplnit svou desku.
Příprava hry: Každý hráč si vybere jednu desku, kterou si položí před sebe. Hrajeme se 12 kulatými žetony s bílým okrajem. Žetony a kolo se položí doprostřed stolu lícem nahoru.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Zatočí šipkou na kole. Mezi žetony si vezme ten, který určilo kolo. Položí ho na desku na stejné zvíře.
Poté je na řadě následující hráč, který zatočí kolem.
Tah po tahu, každý z hráčů postupně získává žetony.
- Pokud hráči znovu padne zvíře, které již má: hráč nemůže hráč a je na řadě další hráč.
První, kdo doplní svou desku 3 žetony, vyhrává hru.
PEXESO
Počet hráčů: 2
Hra na paměť a spojení obrázků.
Cíl hry: Najít co nejvíce dvojic.
Příprava hry: Žetony se položí doprostřed stolu lícem dolů.
Pravidla hry: První hráč otočí 2 žetony podle svého výběru. Podívá se na ně a ukáže je i ostatním hráčům.
- Pokud jsou tyto 2 žetony stejné: hráč našel dvojici. Položí si tuto dvojici před sebe a hraje znovu.
- Pokud jsou tyto 2 žetony různé: otočí je na stejné místo lícem dolů. A je na řadě další hráč.
Další hráč otočí ve svém tahu 2 žetony a tak dále.
Když už na stole nejsou žádné žetony, hráč, který jich posbíral nejvíce, vyhrává.
ČLOVĚČE, NEZLOB SE
Počet hráčů: 2 – 4
Závod
Cíl hry: Dojít jako první do cíle.
Příprava hry: Položte desku doprostřed stolu. Každý hráč si vybere jednu figurku a položí ji na startovní políčko.
Hrajeme ve směru hodinových ručiček.
Pravidla hry: Nejmladší hráč hodí kostkou.
- Na kostce padne barva: Hráč přemístí svou figurku na nejbližší políčko této barvy. Pokud je políčko již obsazené jinou figurkou, posune svou figurku až na další volné políčko této barvy.
- Na kostce padne „panda“: Hráč vezme svou figurku a posune ji až na další políčko stejné barvy jako ta, na které teď stál.
- Na kostce padne „lenochod“: hráč posune svou figurku o jedno pole zpět.
A na řadě je další hráč.
Hráč, který jako první dojde na políčko s rybou, vyhrává hru.
DOMINO
Počet hráčů: 2
Hra na rozeznání obrázků
Cíl hry: Zbavit se všech svých domino jako první.
Příprava hry: Na začátku hry si hráči vyberou, zda chtějí hrát se stranou zvířátek nebo počtů.
- Každý hráč dostane náhodně 6 domino, která si položí před sebe. Zbylá domina zůstanou ležet na sobě, lícem dolů, ve sloupečku.
- Nejmladší hráč položí jedno domino dle svého výběru doprostřed stolu. Hrajeme ve směru hodinových ručiček.
Pravidla hry: Ve svém tahu každý z hráčů položí jedno ze svých domino tak, aby dva stejné obrázky byly vedle sebe (buď 2 stejná zvířátka nebo 2 stejné počty podle toho, pro co se rozhodli na začátku hry).
Domina se pokládají pouze z jednoho nebo druhého volného konce.
Když jeden z hráčů nemůže položit žádné své domino, vezme si domino ze sloupečku.
- Pokud si vzal dobré domino: umístí ho doprostřed stolu a hraje další hráč.
- Pokud si nevzal dobré domino: položí si ho před sebe a hraje další hráč.
První hráč, kterému žádné domino nezbylo, vyhrává hru.
Věk: 3 – 6 let
Počet hráčů: 1
Obsah: 4 oboustranné desky loto a 48 žetonů
4 hry loto, které vám pomohou naučit se počítat
Pravidla pro 4 hráče:
Cíl hry: Umístěte žetony na odpovídající políčka na herní desce.
- Dítě může hledat samo žetony, které potřebuje umístit na svou desku, mezi všemi žetony.
Hra se dá hrát také ve skupině nebo v týmech.
- Ve více, každé dítě má jednu desku.
- Vypravěč hry tahá jeden žeton za druhým a ukazuje ho dětem.
- Ten, kdo si jako první řekne, ho získává a umístí na správné místo na svou desku. První, kdo zaplní celou desku, vyhrává.
Podle znalostí dětí hrajte jedno nebo druhé následující loto.
Loto 1
Učte se počítat pomocí stejných předmětů, které jsou uspořádané stejným způsobem.
Příprava hry:
- Položte desky stranou s obrázky nahoru před dítě.
Pravidla hry:
- Dítě položí žetony stranou s tečkami nahoru do odpovídajících políček.
Abyste ověřili, že je výsledek správný, aniž byste museli zvedat jeden žeton po druhém: na konci pravidel ke hře se podívejte na odpovídají desku (poznáte podle prvního políčka vlevo nahoře).
Loto 2
Učte se počítat pomocí stejných předmětů, které jsou různě uspořádané.
To je již trochu těžší, protože hračky nejsou vždy uspořádané do skupin po dvou nebo třech, ale jsou často rozházené v políčku.
Příprava hry:
- Položte desku stranou s obrázky hraček nahoru před dítě.
Pravidla hry:
- Dítě položí žetony stranou s tečkami nahoru na odpovídající políčka hraček.
Výsledky tohoto lota, stejně jako ostatních, můžete ověřit na konci návodu ke hře.
Loto 3
Učte se souvislosti mezi počtem a číslem.
Příprava hry:
- Položte desky stranou s obrázky nahoru před dítě.
Pravidla hry:
- Dítě položí žetony stranou s čísly nahoru na odpovídající políčka.
Pozn.: Přizpůsobte hru vývoji dítěte. Ze začátku hry se můžete dívat z druhé strany žetonů a spočítat tečky.
Výsledky tohoto lota můžete stejně jako u ostatních ověřit na konci návodu ke hře.
Loto 4
Učte se souvislost mezi počtem a číslem.
Příprava hry:
- Položte desku se stranou s hračkami před dítě.
Pravidla hry:
- Dítě položí žetony stranou s čísly nahoru na odpovídající políčka s hračkami.
Výsledky tohoto lota můžete stejně jako u ostatních ověřit na konci návodu ke hře.
Obtížnější varianta: říkejte čísla nahlas, aniž byste ukázali odpovídající číslo.
Věk: 3 – 6 let
Obsah: 1 herní deska, 4 žetony se stínem zvířete, 4 barevné žetony, 3 žetony velikostí a 48 karet
Hra na poznávání tvarů, barev a velikostí.
Příprava hry:
Prohlédněte si s dětmi jednotlivé žetony a karty.
Pojmenujte společně 4 různá zvířata: lev, opice, žirafa a zebra.
Pojmenujte 4 použité barvy: žlutá, modrá, zelená a červená.
Pojmenujte 3 možné velikosti: velká, střední, malá.
Udělejte hromádku z každého druhu žetonů a balíček z karet se zvířátky a položte je před dítě.
Pravidla hry:
Dítě umístí první kartu zvířátka z balíčku do výřezu na desce.
Řekne, jaké je to zvíře (lev), jeho barvu (žlutá) a jeho velikost (střední). Vezme odpovídající žeton z každé hromádky.
Každý žeton položí na odpovídající místo na desce.
Jakmile si dítě myslí, že našlo 3 žetony odpovídající danému zvířátku, otočí kartu zvířátka, kde je zobrazeno řešení.
Odpovídají žetony těm na desce? Výborně!
Hra může pokračovat s další kartou zvířátka!
DJ08356 EDULUDO
Didaktická hra pro děti od 4 let, díky které rozvíjí prostorové vnímání – odhadují různé délky a vzdálenosti. Děti používají dřevěné tyčinky
různých velikostí a ty pokládají na kartičky, tak aby správně padly na prázdná políčka obrázků.
Kartičky mají obtížnost od jednoduché až po složitější. Balení obsahuje 24 karet s obrázky a 41 kusů dřevěných tyčinek.
Rozměry obalu jsou 22 x 22 x 4cm.
TULUM
Hra pro 2-4 hráče, Věk: 5-99let
Obsah: 4 desky, 84 bloků, 6 kostek Pozn .: bločky mají dvě různé strany: - 1 obyčenou barevnou: to znamená, že bloček byl vyhrán a bloček s bílou skvrnou: to znamená, že tah hráče ještě není u konce a tento bloček může být stále ztracen.
Cíl hry: Být prvním hráčem, který dokončí pyramidu. Příprava: Každý hráč si vezme desku a umístí ji před sebe. Bločky umístěte doprostřed stolu vedle kostky.
Jak hrát: Začíná nejmladší hráč a hra postupuje po směru hodinových ručiček. Hráč začíná svou hru hodem kostky, aby se pokusil umístit bloček do pyramidy.
Každá hra zahrnuje několik fází:
1. Hod kostkou 2. umístění bločků (pokud je to možné, v závislosti na hodu kostkou) 3. Volba mezi dvěma možnostmi: zastavit se na této pozici svého hodu nebo pokračovat v házení.
Hod kostkou: Hráči začínají hru hodem kostkou, aby se pokusili umístit bločky do pyramidy
Umístění bločků: abys mohlu umístit bloček, musíš hodit stejnou barvu alespoň na jedné kostce -např. pokud jedna kostka ukazuje zelenou, můžeš vzít zelený bloček a musíš mít možnost ho do pyramidy umístit.
Podmínky pro umístění bločků: Každý barevný bloček musí být umístěn v řádce s jejich barvou. Bloček může být umístěn pouze nad dva již umístěné bločky v řádce pod ním. Výjimka je u spodní řady, kde jsou bločky umisťovány přímo jako základna pyramidy.
Jsi na tahu : hoď šesti kostkami. Pokud ti kostka umožní vzít jeden jeden nebo více bločků, umísti je na svou pyramidu stranou s bílými skvrnkami nahoru. Pokud nemůžeš umístit ani jeden bloček s barvou uvedenou na kostce, tvůj tah končí a hraje další hráč.
Volba mezi dvěma možnostmi: Pokud si během své hry umístil alespoň jeden bloček s bílou skvrnou na vrchu, můžeš se rozhodnout dále nehrát – zacementovat svůj bloček nebo házet dál.
Pokud se rozhodneš dál nehrát: otoč všechny bločky, které jsi umístil během své hry bílou skvrnou dospod – tak je zacementuješ a už nehrozí, že bys o tyto bločky přišel.
Na řadě je další hráč. Pokud se rozhodneš znovu házet – dej stranu kostku, která ti neumožnila umístit bloček a hoď zbývajícími kostkami. Můžeš pokračovat ve hře tak dlouho, dokud se ti daří umisťovat bločky. Ale pokud se ti při dalším hodu kostkou nepodaří umístit ani jeden bloček, přijdeš o všechny již umístěné bločky během této hry (všechny bločky s bílou skvrnou navrchu). Poté hraje další hráč.
Vyhrává hráč, který jako první dokončí svou pyramidu.
Věk: do 6 let
Délka hry: 15 minut
Počet hráčů: 2 - 5 hráčů.
Hra pro 2 hráče.: hraje 1 kočka proti 1 myši.
Hra pro 3 - 5 hráčů: hraje 1 kočka proti 2, 3 nebo 4 myším.
Obsah: 1 hrací deska, 1 stůl, 38 dlaždic, 4 dlaždice s myší dírou, 4 myši, 1 kočka, 2 kostky.
Cíl: MYŠ musí nasbírat 10 kousků sýra, KOČKA jí v tom musí zabránit a chytit všechny myši dříve, než posbírají všechen sýr.
Příprava hry: Vylosujte si, kdo z hráčů bude kočka a kdo bude představovat myši. Myši hrají společně proti kočce. Myši mohou během svého tahu použít libovolnou figurkou myši.
Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Zamíchejte dlaždice a umístěte je na desku, obrázkem dlaždice nahoru. Pozor, nesmíte vidět obrázek na druhé straně karty. Stůl umístěte na hrací desku na vyznačené místo. Dlaždice s myší dírou umístěte obrázkem dlaždice nahoru tak, jak je znázorněno na obrázku, a na ně postavte myši. Kočku postavte na jedno ze šesti políček na stole.
Pravidla hry: Myši a kočka hází kostkou a pohybují se po hrací desce. Každý má svou kostku: myši hrají s šedou kostkou, kočka hraje s modrou kostkou.
1. Způsob pohybu:
- Pohybujete se horizontálně a vertikálně (ne diagonálně).
- Postupujete o tolik políček, kolik padlo na kostce.
- Nesmíte přeskakovat jiného hráče, musíte ho obejít.
- Po hodu kostkou se posunete o tolik políček, kolik vám padlo na kostce, ale nesmíte se vrátit na políčko, ze kterého jste právě vyšli.
Kočka se může pohybovat na stole, ale ne pod stolem. Stůl se skládá z šesti políček, po kterých se kočka může pohybovat stejným způsobem jako po podlaze.
Myši:
- V každém kole můžete hrát pouze jednou myší.
- Myš se může schovat pod stůl, ale nemůže se pohybovat na stole.
- Myš se může vrátit a schovat se v myší díře, ale v jedné díře nemůže být nikdy více než jedna myš.
Hru začíná nejmladší hráč, který hraje za myši, hodem kostkou. Vybere si myš, se kterou chce táhnout, a posune ji o tolik políček, kolik hodil na kostce. Poté otočí dlaždici, kterou s myškou opustil tak, aby myší díra směřovala nahoru. Nakonec hráč otočí dlaždici, na které právě stojí, a provede akci, vyobrazenou na dlaždici.
Poté je na řadě kočka. Hodí kostkou a postoupí o tolik políček, kolik je uvedeno na kostce. Pokud kočka skončí na políčku, na kterém sedí myš: gratulujeme! Chytili jste myš a můžete ji odstranit ze hry. Pokud kočka dojde na políčko s dlaždicí, otočí ji a provede akci, která je na ní vyobrazená.
Hra takto pokračuje stejným způsobem, myš a kočka se ve hře střídají.
Pozn.: Pokud dojdete na políčko, na kterém není žádná dlaždice, nic se neděje.
2. Dlaždice: Pokaždé, když otočíte dlaždici, odstraňte ji z hrací desky.
- Rozbité nádobí: Nic se neděje. Kočka nebo myš mohou vstoupit na políčko s touto dlaždicí.
- Sýr:
• pro myš: Perfektní! Vyhráváte kousek sýra, dlaždici si ponechte před sebou.
• pro kočku: Nechte dlaždici na hrací ploše, otočenou obrázkem sýra nahoru, a zůstaňte na ní stát. Poté již přes dlaždici se sýrem nemůžete přecházet ani se na ní zastavit.
Pozn.: stojí-li kočka na kousku sýra, nemůže ho myš získat.
- +1 a +2: Bonusová karta. Jakmile hráč vstoupí na toto políčko, postoupí kočka nebo myš o jedno nebo dvě políčka navíc. Nemůže se ale vrátit na políčko, ze kterého právě vyšla. Může se však vrátit na políčko, ze kterého vyšla před hodem kostkou.
- Šipka: Volný pohyb. Kočka nebo myš se mohou přemístit kamkoliv na hrací ploše, s výjimkou:
• pro myš: Nemůže vstoupit na stůl, na viditelný kousek sýra nebo do myší díry.
• pro kočku: Nemůže vstoupit pod stůl, na viditelný kousek sýra, na políčko, kde stojí myš nebo do myší díry.
- Vidlička:
• pro myš: Pokud je někde na hrací desce vidět kousek sýra, myš může pomocí vidličky tento sýr nabodnout a získat tak dlaždici se sýrem, aniž by se pohnula. Pokud zde není vidět žádný sýr, nebo na políčku stojí kočka, nic se nestane.
• pro kočku: Nic se nestane, kočka může na tomto políčku zastavit.
- Nůž: Pozor! Kočka nebo myš se poranila o nůž a jedno kolo nehraje. Další hráč hází kostkou dvakrát. (Pokud hraje dvakrát myš, musí hráč pohybovat stejnou myší).
Jakmile jste provedli akci, dlaždici odstraňte z hrací desky.
Závěr hry: Vyhrává ten, kdo jako první dosáhne svého cíle.
Pozor, aby vyhrály, musí všechny myši alespoň jednou opustit svou myší díru (všechny 4 dlaždice, na kterých myši začínaly hru, musí být otočeny lícem nahoru) a alespoň jedna z nich se musí vrátit do myší díry (aby, tam odložila 10 kousků sýra...).
Poznámka: Pokud zůstala jen jedna myš a je schovaná v myší díře, kočka nemůže vstoupit na políčko před touto dírou a zablokovat ji. Myš musí mít možnost opustit svoji myší díru.
Obsah: 4 oboustranné herní desky (jedna strana snadná, druhá obtížnější), 4 dílky vstupu do zoo, 45 dílků výběhů (15 zelených (tráva), 15
hnědých(vivárium), 15 modrých (voda)), 20 dílků cest, 40 figurek návštěvníků (10 červených, 10 modrých, 10 žlutých, 10 zelených), jeden
autobus, jeden sáček pro dílky výběhů a cest, druhý sáček pro figurky návštěvníků.
Cíl hry: Vybudovat co nejlepší ZOO s co největším množstvím návštěvníků kolem výběhů.
Příprava hry:
Dílky výběhů a cest umístěte do většího sáčku, figurky návštěvníků do menšího sáčku. Každý hráč obdrží herní desku a dílek vstupu do
zoo. Hráč si před sebe položí herní desku (zvolenou stranou obtížnosti nahoru) a na ni položí vstup do zoo, tak aby se tento dílek dotýkal
alespoň jednou stranou okraje herní desky, ale nepřesahoval přes okraj desky.
Nejmladší hráč obdrží autobus, který si umístí před sebe.
Ze sáčku dílků vytáhněte tolik dílků kolik je hráčů +1 a ty položte na stůl lícem nahoru.
Průběh hry:
Během kola hrají hráči jeden po druhém ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem, který má autobus u sebe.
Pokud je hráč na tahu vždy provede následující kroky:
- vybere si dílek z nabídky na stole
- umístí dílek na svou herní desku, podle níže uvedených pravidel
- pokud chce, provede akci uvedenou na dílku, který si vzal (ale až po umístění dílku na herní desku)
Na konci kola, v případě že neproběhla žádná akce s autobusem, se autobus posune k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček a začne
nové kolo. Ze sáčku vytáhněte tolik dílků, kolik je hráčů +1 a ty umístěte ke zbývajícímu dílku.
Pravidla pro pokládání dílků
Dílek musí být umístěn na herní desku, tak aby nepřesahoval přes okraj desky. Dílek nesmí překrýt žádný z nakreslených objektů na desce
(to platí pouze pro obtížnější stranu herní desky).
Dílky cest se musí navzájem dotýkat! Poznámka: Vstup do zoo se považuje za cestu.
Akce dílků
Každý dílek je opatřen ikonou, která umožňuje při umístění dílku, provést jednu akci. Poznámka: Provádění akce není povinné!
Hráč si vezme ze sáčku návštěvníků jednu nebo dvě figurky návštěvníků (podle druhu ikony) a ty umístí na volný dílek
cesty. Na každém dílku smí stát pouze jedna figurka! Pokud jsou všechny vaše dílky cest obsazeny figurku návštěvníka
vraťte do sáčku.
Přesuňte jednu nebo dvě figurky návštěvníků, které jsou na vaší herní desce, na jiný prázdný dílek cesty.
Můžete přemístit některý ze svých již položených dílků, nebo vyměnit pozice dvou dílků stejného tvaru na herní desce.
(Pozor: Akci na dílku, který jste přemístili, již nevykonáváte!)
Vezměte autobus a umístěte ho před sebe. V dalším kole budete hrát jako první. (Na konci kola se nebude autobus posouvat k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček).
Konec hry:
Jakmile nemůžete umístit dílek na herní desku, hra pro vás končí, ostatní hráči pokračují dál ve
hře. Hra končí ve chvíli, kdy žádný z hráčů nemůže umístit dílek na svou herní desku. Hráči si
spočítají body.
Každá figurka návštěvníka stojící vedle výběhu (ne diagonálně) přináší bod svému hráči. Jeden
návštěvník tudíž může přinést více bodů, pokud je „obklopen“ více výběhy.
Příklad:
Figurka A přináší svému hráči 2 body (1 za zelený dílek (tráva) a 1 za modrý dílek (voda)).
Figurka B přináší svému hráči 2 body za modrý dílek (voda).
Hráč s nejvíce body vyhrává.
Hra pro experty:
V této verzi hry hrajeme i s barvou figurek návštěvníků. Každý návštěvník má oblíbené zvíře (barva výběhu).
Modrý návštěvník preferuje zvířata ve vodě (modrý výběh). Žlutý návštěvník preferuje zvířata ve viváriu (žlutý výběh). Zelený návštěvník
preferuje zvířata na trávě (zelený výběh). Červený návštěvník nemá vyhraněný vkus na barvu.
Při počítání bodů přináší figurka návštěvníka 2 body (místo 1 bodu), pokud stojí u odpovídající barvy výběhu.
Modrá figurka návštěvníka stojící u vodního dílku přináší 2 body. Žlutá figurka návštěvníka stojící u vivária přináší 2 body. Zelená figurka
návštěvníka stojící u travnatého dílku přináší 2 body. Červená figurka přinese vždy dva body, bez ohledu na barvu výběhu.
DJ08404 TWISTY
Počet hráčů: 2 – 4 Věk: 8 – 99 let Délka hry: 25 min.
Obsah hry: 4 figurky , 4 žetony k figurkám, 28 kartonových žetonů s barevnou kostkou - hvězda, čtverec, trojúhelník, kruh, hrací deska, 44 dřevěných žetonů s barevnou kostkou
Cíl hry: jako první získat 7 barevných kostek v určeném pořadí a jako první se dostat do středu herního desky.
Příprava hry: Zamíchejte 44 dřevěných žetonů s barevnou kostkou a pak je libovolně rozmístěte na hrací desku tak, aby byla všechna pole zakrytá kromě středového pole a rohových polí.
Hráči si vezmou svou figurku a k ní příslušný žeton. Figurky umístí na rohová pole a žeton si položí před sebe. Vezmou si také sérii kartonových žetonů s barevnou kostkou -hvězda, čtverec, trojúhelník, kruh. Zamíchají je a seřadí je před sebe stranou s barevnou kostkou nahoru. Každý hráč tím získá pořadí - odleva doprava, v jakém bude sbírat svých 7 barevných kostek.
Průběh hry: Nejmladší hráč začíná a hraje se ve směru hodinových ručiček. Hráč A posune svou figurku o 3 políčka ve tvaru L: dvě pole horizontálně a jedno pole vertikálně nebo naopak. Po tomto kroku:
- Pokud figurka dojde na prázdné pole, zůstává na něm do svého dalšího tahu.
- Pokud doje na pole s žetonem s barevnou kostkou:
o • pokud barva žetonu odpovídá barvě kostky, která je v jeho sérii na řadě, vezme si dřevěný žeton a položí ho pod odpovídající kartonový žeton ve své sérii
o • pokud barva žetonu neodpovídá barvě kostky, která je v jeho sérii na řadě, hráč zůstává na tomto poli do svého dalšího tahu.
o Pokud dojde na pole s žetonem „další tah“:
může zůstat na tomto poli nebo se posunout horizontálně či vertikálně na sousední pole
může zůstat na tomto poli nebo se posunout diagonálně na sousední pole
může zůstat na tomto poli nebo se znovu posunout o tah ve tvaru L
může zůstat na tomto poli nebo se přesunout na jiný stejný žeton. Stojí-li již na zvolených cílových polích jiný hráč, hráč na tahu se na toto pole přesunout nemůže.
Pozn.: Hráči mohou kombinovat několik kroků za sebou. Např.Hráč A táhne ve tvaru L a skončí na poli s žetonem . Zde se rozhodne posunout se diagonálně o jedno pole a postaví se na pole s žetonem. Díky tomu se může znovu posunout tahem ve tvaru L. Dorazí tedy k barevné kostce, kterou potřebuje sebrat. Celý tento posun mohl uskutečnit za jeden jediný tah na pole, kde se již nachází figurka jiného hráče (hráč B): pokud hráč B již před ním sebral kostku v barvě dle série hráče A, může mu hráč A sebrat tuto kostku a položit si ji před sebe pod odpovídající žeton ve své sérii. Hráč B přesune zbylý kartonový žeton s barevnou kostkou na konec své série a přesune svou figurku do jednoho z volných rohů hrací desky.
Pozn.: hráč A se může rozhodnout postavit se na pole obsazené hráčem B pouze za těchto podmínek: nejbližším cílem hráče B je kostka hráče A . Tato kostka není chráněna (viz pravidlo žetonu „ochrana“) Na pole s žetonem „ochrana“: hráč může ochránit své barevné kostky tak,že umístí dřevěné žetony, které již získal, na odpovídající kartonové žetony. Všechny takto umístěné žetony jsou tímto chráněny a není možné je hráči sebrat.
Konec hry: V okamžiku, kdy se hráči podaří sesbírat 7 žetonů ze své série ve správném pořadí, musí ještě dojít na středové pole a pak hru vyhrává.
Věk: 3 – 7 let Počet hráčů: 2 - 4 Délka hry: 5 min. Obsah: 2 boxy – spodní část krabice s inkoustovou skvrnou a víko krabice s jezírkem s čistou vodou, 1 velká chobotnice ze dvou dílů, 12 dřevěných rybek, 2 magnetické rybářské pruty, 1 přesýpací hodiny na 4 min. Cíl hry: Chobotnice zamořila vodu inkoustem, aby se zbavila malých rybek. Hráči se společně snaží pomoci rybkám vrátit se do čisté vody jezírka. Příprava na hru: Sestavte chobotnici a položte ji do krabice s inkoustovou skvrnou. Umístěte 12 rybek na dno krabice. Druhý díl krabice s jezírkem a dvěma rybářskými pruty umístěte vedle. Postavte na stůl přesýpací hodiny. Průběh hry: Hráči spolupracují, aby chytili rybky. Každá rybka má na sobě dva magnety a hráči se tedy společně ve dvojici snaží sladit své pohyby, aby se jim podařilo chytit rybky a umístit je do jezírka dříve, než vyprší čas na přesýpacích hodinách.
Hra pro 2 hráče: každý hráč si vezme rybářský prut a oba hráči chytají rybky společně, jednu po druhé.
Hra pro 3 hráče: Hráči A,B,C - hráči A a B chytí společně první rybku, poté hráči B a C chytí druhou rybku, hráči C a A chytí třetí rybku a poté znovu hráči A a B chytí další rybku atd.
Hra pro 4 hráče: (hráči A, B, C a D): hráči A a B chytí společně první rybku, hráči C a D chytí druhou rybku, dále hráči A a B chytí další rybku atd.
Hra začíná otočením přesýpacích hodin Hráči chytají rybky ve dvojicích, zvednou je a přesunou do jezírka. Jakmile dva hráči přenesli rybku do jezírka, další tým (nebo stejný, pokud hrají dva hráči) začíná chytat další rybku. Poznámka: Když hráči upustí rybku, protože narazili do chapadla chobotnice, nebo z jiného důvodu, musí ulovit tu stejnou rybku znovu, ať už spadla kamkoliv. Závěr hry: Pokud se hráčům podařilo přesunout všechny rybky do jezírka dříve, než vypršel čas na přesýpacích hodinách, všichni hráči zvítězili! Pokud se hráčům nepodařilo chytit všechny rybky, dříve než vypršel čas na hodinách, hráči bohužel prohráli a vyhrála CHOBOTNICE.
