Věk: 6-99 let
Obsah: 1 hrací deska, 4 raketové žetony, 4 pilotní podložky, 32 karet s misemi (úroveň 1 = 1 kometa, úroveň 2 = 2 komety, úroveň 3 = 3 komety), 32 karet s omezeními
Cíl hry: Být prvním hráčem, který se dostane na Mars.
Příprava hry: Rozdělte karty s omezeními do 4 balíčků: 1 pro každý počet obrazců zobrazeným na kartách (1, 2, 3, 4). Zamíchejte balíčky, položte je na stůl obrázky dolu a poté náhodně vyberte 1 kartu z každého balíčku. Tyto 4 karty položte obrázky nahoru na 4 volná místa vedle cesty: karta s 1 obrazcem bude nejblíže Zemi, poté se 2 obrazci, se 3 obrazci a nakonec karta se 4 obrazci bude nejblíže Marsu.
Zbytek karet s omezeními můžete odložit.
Všichni hráči se společně dohodnou na úrovni hry, kterou chtějí hrát a dle toho si vyberou odpovídající karty s misemi. Karty zamíchejte a dejte je do balíčku, obrázky dolu, do plochy pod kartami s omezeními na hrací desce.
Každý hráč si vybere žeton s raketou, který položí na políčko Země na začátku hry, poté si každý vybere podložku.
Průběh hry: Všichni hráči hrají zároveň. Poslední hráč, který dorazí na Mars, otočí jednou rukou první kartu s misí (druhou rukou drží svoji podložku) a položí ji na vrch balíčku lícem nahoru.
Jakmile je karta otočena, hráči se snaží umístit svoje prsty do děr na jejich podložce tak, aby následovali instrukce na kartě s misí a na kartě s omezením (pokud nějaké je).
Karta s misí je pro všechny hráče stejná. Avšak karta s omezením nemusí být pro všechny hráče totožná, jelikož záleží na jejich progresu ve hře.
- Hráč se žetonem na startovním políčku (Země) se soustředí pouze na kartu s misí.
- Hráč na Saturnu se soustředí na kartu s omezením č. 1 (1 obrazec).
- Hráč na asteroidovém poli se soustředí na kartu s omezením č. 2 (2 obrazce).
- Hráč na Neptunu se soustředí na kartu s omezením č. 3 (3 obrazce).
- Hráč na vesmírné stanici se soustředí na kartu s omezením č. 4 (4 obrazce).
Tedy pomalejší hráči budou mít méně omezení než rychlejší hráči.
Jakmile si hráč myslí, že správně umístil prsty na jeho podložce, zakřičí „MARS“ a zastaví kolo. Hráč nemůže dál hýbat svými prsty a musí je ponechat na podložce, dokud ostatní hráči nezkontrolují správnost dle karty s misí a případně i dle korespondující karty s omezením.
- Pokud hráč umístil prsty správně: Hráč vyhrává kolo a posune svůj raketový žeton na další pole.
- Pokud hráč umístil prsty špatně: Hráč posune svůj raketový token o jedno pole zpět.
Ostatní hráči se nikam neposouvají.
Karta s misí je odstraněna ze hry, hráči se vrátí ke svým podložkám a začíná nové kolo: Hráč, který během předchozího kola zakřičel „MARS“ otáčí v novém kole kartu s misí.
Pokud nezbývají již žádné karty s misemi, zamíchejte znovu již použité karty a použijte ty.
Konec hry: Jakmile nějaký hráč docestuje na Mars, stává se vítězem hry.
DJ08582
DJECO Stolní hra Destination mars
Věk: 6-99 let
Obsah: 1 hrací deska, 4 raketové žetony, 4 pilotní podložky, 32 karet s misemi (úroveň 1 = 1 kometa, úroveň 2 = 2 komety, úroveň 3 = 3 komety), 32 karet s omezeními
Cíl hry: Být prvním hráčem, který se dostane na Mars. Příprava hry: Rozdělte karty s omezeními do 4 balíčků: 1 pro každý počet obrazců zobrazeným na kartách (1, 2, 3, 4). Zamíchejte balíčky, položte je na stůl obrázky dolu a poté náhodně vyberte 1 kartu z každého balíčku. Tyto 4 karty položte obrázky nahoru na 4 volná místa vedle cesty: karta s 1 obrazcem bude nejblíže Zemi, poté se 2 obrazci, se 3 obrazci a nakonec karta se 4 obrazci bude nejblíže Marsu. Zbytek karet s omezeními můžete odložit.
Všichni hráči se společně dohodnou na úrovni hry, kterou chtějí hrát a dle toho si vyberou odpovídající karty s misemi. Karty zamíchejte a dejte je do balíčku, obrázky dolu, do plochy pod kartami s omezeními na hrací desce. Každý hráč si vybere žeton s raketou, který položí na políčko Země na začátku hry, poté si každý vybere podložku.
Průběh hry: Všichni hráči hrají zároveň. Poslední hráč, který dorazí na Mars, otočí jednou rukou první kartu s misí (druhou rukou drží svoji podložku) a položí ji na vrch balíčku lícem nahoru.
Jakmile je karta otočena, hráči se snaží umístit svoje prsty do děr na jejich podložce tak, aby následovali instrukce na kartě s misí a na kartě s omezením (pokud nějaké je).
Karta s misí je pro všechny hráče stejná. Avšak karta s omezením nemusí být pro všechny hráče totožná, jelikož záleží na jejich progresu ve hře.
Hráč se žetonem na startovním políčku (Země) se soustředí pouze na kartu s misí.
Hráč na Saturnu se soustředí na kartu s omezením č. 1 (1 obrazec).
Hráč na asteroidovém poli se soustředí na kartu s omezením č. 2 (2 obrazce).
Hráč na Neptunu se soustředí na kartu s omezením č. 3 (3 obrazce).
Hráč na vesmírné stanici se soustředí na kartu s omezením č. 4 (4 obrazce).
Tedy pomalejší hráči budou mít méně omezení než rychlejší hráči.
Jakmile si hráč myslí, že správně umístil prsty na jeho podložce, zakřičí „MARS“ a zastaví kolo. Hráč nemůže dál hýbat svými prsty a musí je ponechat na podložce, dokud ostatní hráči nezkontrolují správnost dle karty s misí a případně i dle korespondující karty s omezením.
Pokud hráč umístil prsty správně: Hráč vyhrává kolo a posune svůj raketový žeton na další pole. Pokud hráč umístil prsty špatně: Hráč posune svůj raketový token o jedno pole zpět.
Ostatní hráči se nikam neposouvají.
Karta s misí je odstraněna ze hry, hráči se vrátí ke svým podložkám a začíná nové kolo: Hráč, který během předchozího kola zakřičel „MARS“ otáčí v novém kole kartu s misí.
Pokud nezbývají již žádné karty s misemi, zamíchejte znovu již použité karty a použijte ty.
Konec hry: Jakmile nějaký hráč docestuje na Mars, stává se vítězem hry.
Počet hráčů: 2 – 6
Věk: 5 – 10 let
Obsah: 1 herní deska, 6 dřevěných figurek, 1 kolečko a 2 dřevěné kostky
Cíl hry: Ten, kdo jako první dojde na hvězdu, vyhrává hru!
Příprava hry: Spojte 4 části puzzle tak, abyste postavili desku. Projděte si s dětmi písmena, která se na desce nachází, v abecedním pořadí, od stratu do cíle. Prohlédněte si s dětmi kolečko s tématy.
Kategorie: Kategorie jsou: Film, animovaný film, seriál, Rostlina (strom, květina…), Místo (město, země, kraj…), Činnost / sloveso, Jídlo (ovoce, zelenina, pokrm…), Oblečení, Zvíře, Jméno, Věc
Pravidla hry: Každý hráč si vybere jednu figurku a položí ji na startovní políčko. Nejmladší hráč začíná. Hodí najednou oběma kostkami.
Kostka s 1 až 6 puntíky určuje počet políček k posunu.
Kostka s rukou určuje počet slov k vymyšlení.
Podle věku hráčů lze zvolit variantu hry bez kostky s rukou. V tu chvíli stačí pouze jedno slovo v každém kole hry.
Hráč posune svou figurku o tolik políček, kolik padlo na kostce s puntíky (1, 2, 3, 4, 5 nebo 6).
Poté hráč zatočí s šipkou na kolečku. Šipka určí jednu z 9 kategorií.
Podle počtu určeném symbolem na kostce s rukou musí hráč najít 1, 2 nebo 3 slova z kategorie, na kterou ukázala šipka na kolečku. Tato slova musí začínat písmenem, na kterém se nachází figurka hráče (A, B, C, D, atd.).
Příklad:
Moje figurka se nachází na políčku E, na kostce padlo 5 = posunu se o 5 políček a dojdu na políčko J, kolečko určí kategorii „Činnost / sloveso“ a kostka s rukou určí 2 = musím najít 2 činnosti, které začínají písmenem J = řeknu: Jet a Jíst
Hráč musí správně odpovědět, aby splnil zadání = počet požadovaných a existujících slov.
Hráč hraje znovu dokud se nesplete. Poté hraje další hráč: hodí dvěma kostkami. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Speciální políčka
Existuje několik speciálních políček. Pokud se jeden z hráčů zastaví na speciálním políčku, musí se řídit následujícími pokyny:
Políčko se skřivanem: Jakmile se hráč zastaví na políčku se skřivanem, účastní se všichni hráči. První hráč, který řekne 1 slovo z požadované kategorie, je na řadě. Hra pokračuje dále od hráče, který správně odpověděl.
Políčko s kobylkou: Jakmile hráč zastaví na políčku s kobylkou, účastní se všichni hráči. První hráč, který řekne 1 slovo z požadované kategorie se posune o 2 políčka. Ostatní hráči o 2 políčka couvnou. Kolo pokračuje dále od hráče, který správně odpověděl: hodí 2 kostkami…
Políčko s úkolem: Je čas na úkoly! Když hráč dojde na toto políčko, jedno kolo nehraje.
Políčko s hodem kostkou: Když hráč dojde na toto políčko, hodí kostkou a hraje ještě jednou, aniž by znovu otáčel kolečko (kategorie se nemění).
Konec hry: Hráč musí dojít přesně na políčko s cílovou hvězdou, aby vyhrál hru. Pokud číslo, které padlo na kostce, je větší než počet zbývajících polí, hráč couvá o počet polí, které padlo na kostce. Poté pokračuje opět ve směru ke hvězdě.
Věk: 5-10 let
Počet hráčů: 2-4
Obsah: 3 sady po 3 herních deskách, 36 malých karet, 50 velkých karet a 1 látkový pytlík
Cíl hry: Získat co nejvíce karet na svou herní desku
Příprava hry: Určete vypravěče, který bude popisovat obrázky. Prohlédněte si 3 velké obrázky na herních deskách.
Herní deska „kuchyň“ a „koupelna“ obsahují méně karet než deska „půda“. Půda má vyšší úroveň obtížnosti. Vyberte jednu sadu herních desek odpovídající obtížností hráčům.
Na každé desce se seznamte s políčky a jejich „názvy“: od A1 po E5 a od A1 po F6.
Každý hráč dostane stejnou herní desku kromě vypravěče.
Vypravěč před sebe položí lícem dolů karty odpovídající vybranému obrázku.
Průběh hry: Vypravěč vytáhne jednu kartu z balíčku před sebou, aniž by ji ukázal ostatním hráčům.
Popíše tuto kartu co nejpodrobněji to jde.
Hráči vše pozorně poslouchají a prohlížejí svou desku.
První hráč, který pozná popisovanou část obrázku na desce, řekne název políčka.
- Pokud je název daného políčka správně: hráč vyhrává kartu a položí ji na svou desku na odpovídající pole.
- Pokud název daného políčka není správně: hráč nemůže dále odpovídat a vypravěč pokračuje v popisu karty, kterou má v ruce, pro ostatní hráče.
- Pokud nikdo název popisovaného políčka neuhádne: vypravěč vyřadí kartu, kterou má v ruce, ze hry.
Konec hry: Když už nejsou další karty k popisu, hráči spočítají počet karet na své desce. Ten, kdo jich má nejvíce, vyhrál hru!
Varianta pro dva hráče: Vypravěč se učí důkladně popisovat obrázek a druhý hráč ho pozorně poslouchá.
Věk: 8-99 let
Počet hráčů: 1
Obsah: 30 hracích karet (3 úrovně obtížnosti), 5 dřevěných figurek a 5 dopravních prostředků
Cíl hry: Dopravte figurku na její cílové místo pomocí dostupných dopravních prostředků, ale pouze daným počtem pohybů.
Příprava hry: Vyberte si hrací kartu. Položte figurky hráčů a dopravní prostředky na jejich značky.
Důležitá pravidla: Dopravní prostředek se může přemisťovat pouze v případě, že je plný. Dopravní prostředek zaplněný jen částečně nebo vůbec se nesmí přemisťovat.
Každé přemístění dopravního prostředku stojí 1 pohyb: Položení figurky do dopravního prostředku nestojí nic. Přemístění plného dopravního prostředku z místa na místo stojí 1 pohyb.
Počet pohybů musíte přesně dodržovat.
Pohyb dopravních prostředků: Barva použitých dopravních prostředků není důležitá.
- Auto (s 1 místem) a dodávka (se 2 místy) používají pouze silnice.
- Metro (se 3 místy) nepoužívá silnici. Může se volně pohybovat z jedné stanice metra do druhé.
- Letadlo (se 4 místy) a vrtulník (s 1 místem) se může pohybovat do jakéhokoli města, nezávisle na silnice a stanice metra.
Každá hrací karta má pouze jedno řešení. Správná řešení se nacházejí na konci návodu ke hře.
Počet hráčů: 1
Věk: 7 – 99 let
Obsah: 30 karet s celkem 60 číslovanými zadáními (se stoupající úrovní obtížnosti), 1 hotel a 6 dřevěných hranolů s lidmi
Cíl hry: Umístit hotelové hosty s ohledem na zadání.
Pravidla hry: Vyberte si kartu se zadáním a připravte si odpovídající hranol(y) s hosty podle zadání. Během hry umístěte hranol(y) do hotelu podle údajů na kartě se zadáním. Karta se zadáním určuje, kde mají být umístěni hosté při pohledu z jednotlivých barevných stran hotelu. Abyste zadání vyřešili, každá strana hotelu zobrazená na kartě musí odpovídat každé straně reálného hotelu.
Všichni hosté zobrazení na kartě se zadáním musí být nutně umístěni v hotelu.
Důležité: Podle natočení hranolů nemusí být vidět žádný host z některé strany. Pokud je na kartě strana, na které není nikdo vidět, znamená to, že na této straně není žádný viditelný host.
Umístění hostů:
Pokud jsou v horní části na kartě se zadáním zobrazeny hlavy „rovně“: umístěte všechny hranoly správným směrem, na horní části by měla být vidět černá tečka.
Pokud jsou v horní části na kartě se zadáním zobrazeny hlavy nakloněné: umístěte hranoly jakýmkoliv směrem, na horní straně by měly být vidět černé a / nebo bílé tečky.
Každé zadání má pouze jedno řešení! Řešení se nacházejí na konci návodu ke hře.
Umístění hranolů a symbolů (teček a trojúhelníků) viditelných na horní části určují řešení.
Počet hráčů: 1
Věk: 7 – 99 let
Obsah: 50 karet zadání (3 úrovně obtížnosti), 1 karta s nápovědou, 24 dřevěných žetonů (4 od každého zvířátka) a 1 herní deska
Cíl hry: Položte daná zvířátka do lesa tak, abyste dodrželi daná pravidla.
Pravidla hry: Položte herní desku před sebe. Vyberte si kartu zadání. Rostoucí úroveň obtížnosti je znázorněná pomocí . Vezměte si žetony zvířátek v množství daném na kartě zadání. Položte žetony na desku tak, jak je znázorněno na kartě zadání.
Najděte jediné možné řešení a umístěte zbývající zvířátka. Dodržujte při tom následujících pravidel:
- Úroveň 1, 2 a 3
2 stejná zvířátka nesmí být propojená přímou linkou.
Výjimkou je veverka, která musí být propojena s jinou veverkou.
- Úroveň 2
Koloušek musí být propojený s laní.
- Úroveň 3
Liška nesmí být propojená se zajícem.
Každé zadání má pouze jedno řešení!
Řešení se nachází na konci návodu ke hře.
Počet hráčů: 1
Věk: 5 - 99 let
Obsah: 25 číslovaných karet zadání (se zvyšující se úrovní obtížnosti) a 8 dřevěných dílků budov
Cíl hry: Poskládat 8 dílků budov podle panorama zobrazeného na vybrané kartě, s ohledem na umístění obyvatel.
Pravidla hry: Vyberte si kartu zadání. Abyste úkol vyřešili, položte všechny dílky budov na kartu s ohledem na panorama a obyvatele:
- Panorama: dílky musí být umístěny s ohledem na obrysy vytvořené budovami.
- Obyvatelé: položte dílek s otvorem tak, aby byl každý obyvatel vidět.
Pozor, dílky budov mají 2 strany!
Z přední strany je střecha vždy nahoře.
Zadní stranou mohou být dílky natočeny požadovaným směrem.
S vyšším číslem karty stoupá úroveň obtížnosti.
Na prvním zadání jsou některé dílky zobrazeny. Umístěte odpovídající dílek na něj.
Později jsou některé dílky zobrazeny částečně. Zjistěte, jak umístit odpovídající dílky navrch.
Každé zadání má pouze jedno řešení!
Řešení se nachází na konci návodu ke hře.
* DJECO hra Sologic Crazy faces*
DJ08591
Věk: 5-99
Počet hráčů: 1
Obsah: 6 dřevěných tváří a 20 karet úkolů (40 úkolů s rostoucí úrovníobtížnosti)
Cíl hry: Poskládejte obličej příšery pomocí dřevěných dílů tváří, přední nebo zadní stranou nahoru.
Pravidla hry: Vyberte si kartu s úkolem. Vezměte si pouze dřevěné tváře naznačené na kartě výzvy. Pokládejte je na sebe tak, aby vznikl obličej zobrazený na vybrané kartě úkolu. Tváře lze umístit v libovolném pořadí, přední nebo zadní stranou nahoru. Pro každý úkol existuje pouze jedno možné řešení.
Nejobtížnější výzvy obsahují mezery s otazníky. Zde se vyskytuje neznámý prvek (ústa, nos atd.), který nesmí zůstat prázdný. Stejně jakou všech ostatních výzev, je i zde pouze jedno možné řešení.
Řešení naleznete na konci návodu ke hře. Čísla jsou uvedena v pořadí,ve kterém mají být tváře na sebe naskládané. Barva označuje stranu,která by měla směřovat nahoru: zelená označuje přední stranu a červená zadní.
Počet hráčů: 1
Věk: 5 – 99 let
Obsah: 25 očíslovaných karet se zadáním (3 úrovně obtížnosti), 1 karta „Pomoc“, 1 herní deska a 15 dřevěných žetonů (3 od každého zvířátka)
Cíl hry: Přesuňte zvířátka na desce tak, aby zůstala jen ta, která jsou určená.
Pravidla hry: Položte herní desku před sebe. Vyberte kartu se zadáním podle toho, jakou chcete obtížnost.
Na desku položte zvířátka tak, jak je zobrazeno na kartě se zadáním.
Abyste splnili zadání, přesuňte žetony zvířátek jeden po druhém s dodržováním následujících pravidel:
Všechna zvířátka se posouvají o jedno pole kolmo.
Myšky, kočky, psi a sloni se mohou přesouvat pouze o jedno pole, pokud vyděsí zvířátko na tomto poli. Takto:
- Slon se může posunout pouze na pole, kde je pes.
- Pes se může posunout pouze na pole, kde je kočka.
- Kočka se může posunout pouze na pole, kde je myš.
- Myš se může posunout pouze na pole, kde je slon.
Žeton vyděšeného zvířátka (např. myš, když ji nahradí kočka) se odebere ze hry: přesouvaný žeton zabere jeho místo (např. žeton kočky zabere místo po žetonu myšky).
Slon se tedy nemůže posunout na políčko, kde je kočka.
- Ježek odrazuje všechna zvířátka při svém posunu. Ježek vyžene zvířátko na další volné políčko ve stejném směru, jako se sám přesouvá. Stejně jako ostatní zvířátka, ježek zabere místo po žetonu vyhnaného zvířátka. Ježek může vyhnat pouze jedno zvířátko během svého přesunu. A pohybuje se pouze pokud vyžene jiné zvířátko.
Abyste splnili zadání, musí na desce zůstat pouze zvířátka zobrazená nahoře na kartě v uvedeném počtu.
Každé zadání má pouze jedno řešení!
Řešení se nacházejí na konci návodu ke hře.
Očíslované šipky určují pořadí pohybu žetonů. Žeton s černým okrajem ukazuje konečnou pozici žeton/ů zvířátek. Některé přesuny se někdy mohou provést v různém pořadí.