Pro hráče od 2-5 let, 2-4 hráče, hra 10 minut
Obsah: 9 zvířátek (motýl, beruška, včela, hlemýžď, ježek, žába, želva, vážka, housenka)
1 krabička sloužící k ukrytí zvířátek, 15 květiny a listků
Příprava: 9 zvířátek se umístí do středu stolu v libovolném pořadí.
Děti si musí zapamatovat umístění každého zvířátka. Zavřou oči a dospělý schová jedno zvířátko pod krabičku. Poté hráč oči otevře a musí si vzpomenout, které zvířátko v řadě chybí – je schované.
Vyhrává, kdo jako první řekne název zvířátka nahlas. Pokud je správná odpověď, dospělý zvedne krabičku a odhalí ukryté zvířátko. Pokud uhodne správně, dostane žetonek, pokud ne, musí žetonek vrátit. Ostatní hráči pak mohou říct svou odpověď a pokračuje se stejným způsobem – vyhraje nebo vrátí žetonek podle správnost odpovědí.
Poznámka: Osoba, která se skrývá zvíře, může být také dítě. V tomto případě se hráči střídají
V závislosti na požadované herního času, můžete se rozhodnout, na začátku kdo bude vítězem. Buď hráč, který vyhrál nejvíce žetonů nebo ten, kdo jako první nasbírá 5 žetonů
Druhá verze hry pro velmi malé děti: Když hráči otevřou oči – odpovídají postupně – začíná hráč po levé straně toho, který zvířátko ukryl. Když uhodne, dostane žeton, když ne, musí žeton vrátit a mohou odpověď zkusit další hráči.
Obsah: 3 zvířata (1 králík, 1 žabka, 1 kráva), 3 zahrádky (zeleninová zahrádka, rybník, louka)
30 karet s různými motivy patřícími do příslušných zahrádek.
Králíčkova zahrádka: zeleninová zahrádka –mrkev –salát – ježek – hlemýžď – konev – strašák –králík - košík - rajče
Žabičky zahrádka – rybník – motýl – kachna – žába – vážka – ryba – želva – kačátko – volavka – loďka
Kravičky zahrádka – louka – koryto – jablko – zvonek – plot – pták – mák – mléko – kráva – úl – včelka
Příprava:
Králík, kráva a žába a 3 zahrádky jsou umístěny ve středu stolu. 30 karet je zamícháno a umístí se na hromadu ve středu stolu.
Jak hra probíhá
Nejmladší hráč otočí kartičku z balíčku. Všechny děti se na tuto kartu podívají a určují, ke které zahrádce patří.
Poté, co zjistí, ke které zahrádce karta náleží, musí co nejrychleji popadnout zvířátko, které do této zahrádky patří a umístit ho na správnou kartičku. První hráč, který položí zvířátko na správnou zahrádku, vyhrává tuto kartu.
(Např. kartička ryby je součástí zahrádky žabičky. Nejrychlejší hráč, který žabku položí do správné zahrádky, vyhrává kartu rybky). Pokud hráč určí zahrádku špatně, musí vrátit jednu kartu, kterou získal v předchozích kolech. Pokud zatím žádnou nemá, nic se neděje. Poté hráč nalevo od nejmladšího hráče otočí novou kartu a hra pokračuje. A tak dále.
Kdo vyhraje?
V závislosti na požadované herního času, můžete se rozhodnout na začátku hry, že vítěz bude:
a) hráč, který získal nejvíce karet z balíčku.
b) vyhrává ten, který první získá 5 karet z balíčku.
Počet hráčů: 2 – 4
Věk: 2,5 – 5 let
Čas: 10 minut
Obsah: 4 žabky, 1 tůňka sestavená ze 2 dílů puzzle, 12 sloupků, 12 leknínů, 15 žetonů „výherních bodů“
Cíl hry: Udržet lekníny v rovnováze na sloupcích a poté i žáby nahoře v této nejisté rovnováze.
Příprava hry: Tůňku položte doprostřed stolu, tak aby na ni všichni dosáhli.
Všechny dílky se položí doprostřed stolu. Podle věku hráčů použijeme více či méně leknínů a sloupků. S nejmenšími můžeme hrát pouze se 4 sloupky, 4 lekníny a 4 žabkami. Čím jsou děti šikovnější, tím s větším počtem sloupků a leknínů hrajeme.
Princip hry: Dílky se pokládají na sebe v tomto pořadí: sloupky, poté lekníny, poté další sloupky a tak dále až nejsou žádné další sloupky nebo lekníny. Nezbývá než položit žabky navrch „pyramid“. A pokud nic nespadne, hráči vítězí!!
PS: Hráč smí položit jeden ze svých dílků na dílek položený jiným hráčem.
Pravidla hry: Začíná nejmladší hráč. Položí jeden ze svých sloupků na jedno k tomu určených míst na tůňce (na kruhy na vodě). Poté je na řadě další hráč: může se rozhodnout, zda položí jeden ze svých sloupků na jiné k tomu určené místo na tůňce, nebo zda položí leknín na sloupek, který položil jiný hráč.
Když hráči spadnou dílky, začíná nová hra.
Kdo vyhrává? Když jsou všechny dílky umístěny na desce, vyhráli jste. Každý hráč si vezme jeden „výherní bod“.
Varianta pro straší: Cílem je postavit pyramidy čím dál tím vyšší. K tomu obsadíme místa položením 1, 2 nebo 3 žabkami na 1, 2 nebo 3 místa „kruhy na vodě“. Čím více se omezí počet míst, tím budou pyramidy vyšší.
Pro děti od 2½ do 5 let, pro 2 - 4 hráče, doba hraní 10 min
Cíl hry: 4 zvířátka se snaží dostat ke svému iglú, které je umístěno na ledové kře. Ale musí být opatrní, protože ledový most se může zhroutit kdykoliv! Tato hra vyžaduje spolupráci, a učí děti hrát a vyhrát společně.
Obsahuje: 4 zvířata, 3 herní desky (1 ledová kra "rybaření" – startovní pole, 1 ledový most, 1 ledová kra "iglú" - cílové hrací pole), 6 dřevěných mostních pilířů, 1 kostka
Před začátkem hry: Umístěte 3 herní desky uprostřed stolu, s mostem na všech 6 pilířích mezi dvěma ledovými krami. Umístěte 4 zvířátka kolem rybářského otvoru - startovní pole.
Pravidla: Hráči střídavě házejí kostkou a mohou pohybovat některým se zvířátek během jejich cesty do iglú. Nejmladší hráč hodí kostkou jako první, a hra pokračuje ve směru hodinových ručiček.
Pokud na kostce padne obrázek:
• Most: hráč může pohybovat jakýmkoli zvířátkem umístěným na ledové kře "rybaření" a postaví jej na most
• Iglú: hráč může pohybovat jakýmkoli zvířátkem umístěném na mostě a postaví jej na ledovou kru „iglú“
• Kostky ledu: led taje! Hráč odstraní jeden z pilířů pod mostem
A vítězem se stává: Všichni hráči mohou vyhrát nebo prohrát společně. Hráči vyhrají, pokud se dostanou všechna zvířátka na ledovou kru „iglú“ před most, nežli se zhroutí. Ale v případě, že se most zhroutí dříve, nežli jsou všechna zvířátka v iglú, hráči prohrávají.
Věk: 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2–4
Čas hry: 10 minut
4 zvířátka se snaží dostat do svého iglú na ledovém poli. Ale musí být opatrná, protože ledový most by se mohl kdykoliv zřítit! Tato hra vyžaduje spolupráci a
učí děti hrát a vyhrávat společně.
Obsah: 4 zvířátka, 3 hrací desky (1 startovací deska “rybářská díra”, 1 ledový most, 1 cílová deska “iglú”), 6 dřevěných sloupů pod most, 1 kostka
Před startem: Položte 3 hrací desky doprostřed stolu s mostem který stojí na všech šesti dřevěných pilířích mezi dvěma ledová
Umístěte 3 herní desky doprostřed stolu, na které je umístěn most na všech 6 pilířích mezi dvěma ledovcovými deskami. Umístěte 4 zvířata kolem rybářské díry na startovní desce.
Pravidla:
Hráči se střídají v házení kostkou a mohou přesunout libovolné zvíře během svého tahu. Nejmladší hráč hází kostkou jako první a hra pokračuje po směru hodinových ručiček.
Pokud hodíte kostkou:
Most: hráč může pohnout jakýmkoliv zvířátkem ze startovní desky na most
Iglú: Hráč může přesunout jakékoliv zvířátko na desku s iglú
Kostky ledu: ledová kra taje... Hráč musí odstranit jeden pilíř mostu
Vítěz:
Všichni hráči vyhrají nebo prohrají spolu.
Hráči vyhrají, pokud přesunou všechna zvířátka na desku s iglú ještě před tím, než zkolabuje most.
Pokud most zkolabuje dříve, než se všechna zvířátka dostanou k iglú, hráči prohrají.
Obsah: 12 medailí, 20 kartiček se zvířátky a 6 figurek zvířátek
Věk: 2,5-5 let, pro 2-4 hráče, doba trvání 10 minut
Je čas na pořádnou párty! Postav pyramidu, zahraj si kuželky, házej a chytej – to vše musíš zvládnout, abys získal medaili. Hra učí děti porozumět pokynům a rozvíjí jemnou motoriku.
Příprava hry: doprostřed stolu umístěte otevřenou krabici, vedle 6 zvířátek a hromádku medailí. Karty zamíchejte a umístěte na hromádku vedle krabice. Jak hrát: Hraje se po směru hodinových ručiček. Nejmladší hráč vytáhne kartu a pokusí se předvézt vyobrazenou akci. Každý hráč má tři pokusy na předvedení.
Výzva 1: Pyramida. Vezmi 2 zvířátka vyobrazená na kartě a pokus je postavit na sebe tak, jak je na obrázku. Pyramida musí vydržet stát alespoň 30 sekund, abys získal medaili.
Výzva 2: Házení: Vezmi zvířátko vyobrazené na kartičce a pokus se s ním trefit do krabice. Zvířátko musí zůstat v krabici, nepočítá se, když se odrazí nebo vypadne a krabička musí být od hráče vzdálená min. 20cm. (u starších dětí můžete zvýšit obtížnost a umístit krabičku dál)
Výzva 3: Balancování. Vezmi zvířátko vyobrazené na kartě a zkus si ho umístit na hlavu. Zvířátko tam musí vydržet, aniž by ho hráč přidržoval rukama minimálně 30 sekund.
Výzva 4: Karusel. Vezměte zvíře zobrazené na kartě a pokuste se jej předat si z ruky do ruky za zády třikrát za sebou.
Výzva 5: Zaměření. Vezměte dvě zvířata na kartě. Položte jeden na vrchol krabice, jak je znázorněno na obrázku. Skříňka by měla být umístěna ve vzpřímené poloze min. 20 cm od hráče. Druhým zvířátkem pak házíte tak, abyste srazili figurku z krabice. Hráč má opět tři pokusy.
Výzva 6: Výzva 6: Házení a chytání. Vezměte zvíře, které je uvedeno na kartě, a hoďte ho nad sebe do jednou rukou a poté ji figurku zkuste stejnou rukou zase chytit.
Na každý úkol má hráč tři pokusy, pokud uspěje, získává medaili, pokud ne, pokračuje další hráč. Vyhrává ten hráč, který nasbírá nejvíc medailí
DJ08558 Little Collect
Věk: 2 ½-5 let, Pro: 2 hráče, Čas: 10 minut
Malí králíčci jsou nenasytní, a pokud se k nim chcete přiblížit, musíte nejprve sklidit nějaký hrášek a mrkvičku! Ale dávejte si pozor na lišku, která se plíží kolem!
Obsah: 2 hrací desky, 22 karet, 6 králíčků, 6 žetonů s hráškem, 6 žetonů s mrkví
Příprava hry: Oba hráči si vezmou hrací plochu a umístí ji před sebe. Zamíchejte karty a položte je na hromádku lícem dolů mezi hráče. Žetony s hráškem a mrkví a králíčky umístěte vedle hromádky z karet.
Průběh hry: Mladší hráč začíná a poté se hráči střídají. Pokud jste na řadě, vezměte si vrchní kartu z hromádky a proveďte odpovídající krok:
Dobrá sklizeň mrkvičky! Vezměte si žeton s mrkví a položte ji na svou hrací plochu. Pokud již máte 3 mrkve a na hrací ploše nemáte místo, nic se neděje.
Dobrá sklizeň hrášku! Vezměte si žeton s hráškem a položte ji na svou hrací plochu. Pokud již máte 3 hrášky a na hrací ploše nemáte místo, nic se neděje.
Mňam, mrkev! Pokud již máte žeton s mrkví na své hrací ploše, vezměte si králíčka a položte ho na svou hrací plochu. Pokud nemáte, nic se neděje.
Mňam, hrášek! Pokud již máte žeton s hráškem na své hrací ploše, vezměte si králíčka a položte ho na svou hrací plochu. Pokud nemáte, nic se neděje.
Mějte se na pozoru, liška přichází! Musíte vzít králíčka z vaší hrací plochy a položit ho zpět k hromádce z karet. Pokud žádného nemáte, nic se neděje.
Poté hraje druhý hráč a vezme si vrchní kartu z hromádky.
Výhra: Vyhráváte, pokud se vám jako prvnímu podařilo nasbírat 3 králíčky, 3 žetony s mrkví a 3 žetony s hráškem.
DJ08558 Little Collect
Věk: 2 ½-5 let, Pro: 2 hráče, Čas: 10 minut
Malí králíčci jsou nenasytní, a pokud se k nim chcete přiblížit, musíte nejprve sklidit nějaký hrášek a mrkvičku! Ale dávejte si pozor na lišku, která se plíží kolem!
Obsah: 2 hrací desky, 22 karet, 6 králíčků, 6 žetonů s hráškem, 6 žetonů s mrkví
Příprava hry: Oba hráči si vezmou hrací plochu a umístí ji před sebe. Zamíchejte karty a položte je na hromádku lícem dolů mezi hráče. Žetony s hráškem a mrkví a králíčky umístěte vedle hromádky z karet.
Průběh hry: Mladší hráč začíná a poté se hráči střídají. Pokud jste na řadě, vezměte si vrchní kartu z hromádky a proveďte odpovídající krok:
Dobrá sklizeň mrkvičky! Vezměte si žeton s mrkví a položte ji na svou hrací plochu. Pokud již máte 3 mrkve a na hrací ploše nemáte místo, nic se neděje.
Dobrá sklizeň hrášku! Vezměte si žeton s hráškem a položte ji na svou hrací plochu. Pokud již máte 3 hrášky a na hrací ploše nemáte místo, nic se neděje.
Mňam, mrkev! Pokud již máte žeton s mrkví na své hrací ploše, vezměte si králíčka a položte ho na svou hrací plochu. Pokud nemáte, nic se neděje.
Mňam, hrášek! Pokud již máte žeton s hráškem na své hrací ploše, vezměte si králíčka a položte ho na svou hrací plochu. Pokud nemáte, nic se neděje.
Mějte se na pozoru, liška přichází! Musíte vzít králíčka z vaší hrací plochy a položit ho zpět k hromádce z karet. Pokud žádného nemáte, nic se neděje.
Poté hraje druhý hráč a vezme si vrchní kartu z hromádky.
Výhra: Vyhráváte, pokud se vám jako prvnímu podařilo nasbírat 3 králíčky, 3 žetony s mrkví a 3 žetony s hráškem.
Věk 2,5 – 5 let
Počet hráčů: 2-4
Čas hry: 10 minut
Želvy jsou nenasytné a milují potravu. Každá z nich chroupe své vlastní ovoce nebo zeleninu – mňam! Ale musíte mít na paměti, kdo co jí, abyste se dostali na konec jídla...
Obsah: 1 hrací deska, 5 želv, 20 karet
Cíl hry: Na konci vlastnit nejvíce karet
Příprava hry:
Umístěte desku zeleninového záhonu doprostřed mezi hráče. Každý z hráčů postupně umístí jednu želvu na ovoce nebo zeleninu na hrací ploše a řekne barvu želvy a ovoce nebo zeleninu, na kterou želvu položil.
Hráči se snaží zapamatovat ovoce nebo zeleninu, které leží pod každou želvou.
Jak hrát: Když je všech 5 želv umístěno na hrací desce, začíná nejmladší hráč. Hráč otočí kartu.
• Pokud karta ukazuje želvu, hráč zvolá, co si myslí, že ta želva jí. Jejich odpověď je zkontrolována zdvihnutím želvy.
Pokud je jejich odhad správný, hráč získá kartu a vrátí želvu zpět na původní pozici.
Pokud uhádnou nesprávně, neprovádí se žádná akce a karta se odloží stranou. Hráč vrátí želvu zpět na původní pozici.
Pokud karta ukazuje ovoce nebo zeleninu, hráč zvolá želvu, pod kterou si myslí, že toto ovoce nebo zelenina je schované. Jejich odpověď je zkontrolována zdvihnutím želvy, kterou identifikovali.
Pokud je jejich odhad správný, hráč získá kartu a vrátí želvu zpět na původní pozici.
Pokud uhádnou nesprávně, neprovádí se žádná akce a karta se odloží stranou. Hráč vrátí želvu zpět na původní pozici. Hra poté přechází na dalšího hráče, který v tahu vytáhne kartu.
Upozornění: Hra končí, když je balíček karet vyčerpán.
Kdo je vítězem? Vítězem je hráč s nejvíce kartami na konci hry.
Věk: 2,5 - 5 let
Počet hráčů: 2
Čas: 10 minut
Obsah: 24 dvoubarevných koleček, 2 myšky a 8 kousků sýra
Vůně dobrého sýra se line až k malým myškám. Aby ho mohly ohlodat, musí myšky najít cestu díky své paměti a … také malé dávky štěstí!
Cíl hry: Být prvním hráčem, který získá celý sýr (4 kousky).
Příprava hry: Každý hráč si vybere myšku. Kousky sýra položte doprostřed mezi hráče na hromádku. Každý hráč si vytáhne náhodně 3 kolečka, která si položí do řady, jedno vedle druhého tak, aby tvořila cestu až k hromádce sýra.
Hráči položí své myšky před první kolečko své dráhy.
Čtyři použité barvy na kolečkách jsou modrá, zelená, červená a žlutá.
Všechna kolečka jsou dvoubarevná: barva zespodu na kolečku není stejná jako barva, která je na kolečku nahoře.
Pravidla hry: Nejmladší hráč začíná. Musí uhádnout, která barva se nachází zespodu prvního kolečka jeho cestičky. Hráč má tedy šanci 1:3 (kolečka jsou vždy dvoubarevná).
Hráč řekne barvu a otočí kolečko.
- Pokud řekl správnou barvu: posune svou myšku na kolečko a pokračuje stejným způsobem dále, takže může hádat barvu dalšího kolečka.
- Pokud ne, myška se nehýbe: kolečko zůstává otočené. Následující kolo je potřeba si vzpomenout, která barva je vespod kolečka.
Poté je na řadě další hráč.
Když myška dojde na 3. kolečko, získá čtvrtku sýra.
Tři kolečka použitá pro cestičku se dají stranou. Hráč si vytáhne 3 nová kolečka a znovu vytvoří cestičku. Položí svou myšku na začátek řady a může znovu začít…
Kdo vyhrává? První, kdo získá celý sýr, to znamená 4 kousky, vyhrává hru!
